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魔方活动策划书

魔方活动策划书

时间:2024-03-19 作者:27范文

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魔方活动策划书(精选7篇)。

你觉得岗位制定策划书会有用吗?策划书一般都是根据活动的具体情况来制定,写好策划书,让团队成员更有干劲,如果你对“魔方活动策划书”感兴趣那一定不能错过本篇介绍,请您将本页加入收藏夹以便下次阅读和分享!

魔方活动策划书(篇1)

“魔方大赛”项目策划书目录:

1.活动介绍3

2.工作计划5

3.宣传计划6

4.商家补偿计划7

5.经费预算8

1.活动介绍

厦门大学是由著名爱国华侨领袖陈嘉庚先生于_____年创建的,是中国近代教育史上第一所华侨创办的大学,也是我国唯一地处经济特区的国家“211工程”和“985工程”重点建设的高水平大学。年来,学校秉承“自强不息,止于至善”的校训,积累了丰富的办学经验,形成了鲜明的办学特色,成为一所学科门类齐全、师资力量雄厚、居国内一流...

此次活动为广大魔方爱好者提供了交流与竞赛的机会,同时也为厦门大学漳州校区学生乃至整个____(省、市、区、县)的魔方爱好者们提供一个展示能力的舞台,此次活动的流行性,精彩性,益智性和贵公司的形象一样将对高校的学生产生巨大的影响.

1.活动背景与目的:

魔方,(rubik's cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在_____年发明的。如何使小木块自由转动而不展开,不仅是一个机械问题,还涉及木轴、木座、木榫。直到魔方拿到手,他才把魔方翻了几下,才发现恢复混乱的色块是一个有趣而困难的问题。

鲁毕克决心批量生产这种玩具。魔方发明后,风靡全球。人们发现魔方真的很神秘。

近年来,国内多个魔方社区(主要在广州、深圳、上海等大城市)都在试图改变公众对魔方的看法。魔方不仅是一种放松的方式,也是一种改善休闲思维的方式。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的**入“方潮”。

魔方活动策划书(篇2)

引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅是一种放松的方式,也是一种改善休闲思维的方式。

魔方发明后,风靡全球。人们发现魔方真的很神秘。近年来,中国魔方社区正试图改变公众对魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的**入“方潮”。

为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。

一、 大赛主题:

玩魔方,陶冶品位,锻炼智慧,丰富生活。

二、大赛目的:

1展现当代大学生的风采,丰富校园文化,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学生

生全面发展。

2通过本次比赛,为广大魔方爱好者提供了一个交流平台,为魔方大师搭建了一个表演舞台,推动了魔方活动的开展。

三。大赛将进一步弘扬和体现汕头市第一中学素质教育、德、智、体、美、劳发展的办学理念。

三、大赛时间:

四、策划主办单位:

及承办单位:

5、 参加人员:汕头市第一中学全体学生

六、参赛内容与要求:

1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)

2.参赛形式为个人。

三。参赛者应在获得参赛资格前向组委会报名。

4参赛者必须准时到场。迟到超过5分钟者,视为放弃并取消资格。

5参赛者自带魔方参赛,计时器由比赛组委会提供。

6在这场比赛中,快速旋转由计时员计时,时间最短的获胜。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。

7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。

小组赛每组取前3位晋级。不到10人的小组将根据比例决定晋升人数。大赛组委会将根据首轮晋级人数继续确定前10名进入决赛。

决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。 。

8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。

七、参赛办法:

比赛分为三个阶段:宣传阶段、报名阶段和比赛阶段。

1宣传阶段:a.在每栋公寓楼的地板上张贴海报和(位置)展板,参加x、x、x竞赛

报名的宣传。

b、 联系汕头市第一中学广播电台,由x公司进行广播宣传,

。2报名阶段:a.正式报名时间:b.报名方式:

c.现场报名地点:

三。比赛阶段:比赛将于年月日准时举行

选手必须提前30分钟签到才能准时开始比赛。 *

魔方活动策划书(篇3)

一.活动前言:

大学社团作为学生参与集体生活的大课堂和提高学生自身素质的摇篮,在校园生活中有着举足轻重的作用。为了丰富学生课余文化生活,传播魔方艺术,弘扬魔方文化,提倡健康,文明的娱乐理念,进一步营造良好的大学文化氛围和大学校园风气,同时为了打响社团品牌,提高社团知名度,我们魔方社特此举办此次“舞动的指尖”魔方竞速大赛。

二.活动对象:

本次活动面向西校区全体同学

三.活动时间:

XX年11月15日晚

四.活动地点:

西校区综合楼教室

五、活动流程:

1、宣传:(1)海报宣传:活动前一个星期通过在学校醒目处张贴喷墨与手绘海报的方式进行宣传。

(2)设点宣传:在食堂前大树底下设点宣传。

(3)广播宣传:活动前与广播台进行合作,在每天的广播节目时间段对活动进行宣传和跟踪报道。

(4)网络宣传:在、我爱i竞赛网等网站宣传。

2、报名:报名时间为十一月初,地点为食堂门口和魔方社社团例行活动教室。

3、比赛阶段:比赛具体分为选拔赛跟决赛

选拔赛于报名时进行,地点为食堂门口大树下。工作人员记录选手成绩,选取前20~30名进入总决赛。(若有选手过多未能进行,可另选其他时间进行,若参赛选手不够,则取全部报名人数)

总决赛:

(1)时间:十一月十五日

(2)比赛地点:西区综合楼

(3)比赛方式:参赛选手分为两组,每组10~15人,每组进行3次比赛,成绩取三次比赛成绩的平均值,两组比赛结束之后取每组前三进行第三轮。

(4)名次设定:

一等奖一名(奖品价格50元,另附获奖证书)

二等奖两名(奖品价格25元,另附获奖证书)

三等奖三名(奖品价格10元,另附获奖证书)

趣味拆装赛冠军(奖品价格5元,无证书)

具体奖品内容待定

(5)具体时间流程策划:

16:00工作人员到场,布置比赛现场

18:00选手到场,熟悉比赛现场

18:30—18:45比赛正式开始,主持人讲话,介绍参赛选手

18:45—19:05裁判打乱魔方,第一轮选手开始比赛

19:05—19:25交送比赛记录单,才艺表演,成绩计算

19:25—19:45裁判打乱魔方,第二轮选手开始比赛

19:45—20:00交送比赛记录单,趣味魔方拆装赛,成绩计算。统计出每组前三,参加最后总决赛

20:00—20:20最后六人总决赛

20:20—20:30交送比赛记录单,成绩计算,颁奖

20:30之后,工作人员清理比赛现场

5、赛前准备:(1)海报宣传海报,比赛海报,获奖海报,感谢信

(2)制作报名表,比赛用计分表

(3)申请比赛用地,比赛用桌椅

(4)于食堂门口做好宣传工作

(5)申请奖状,经费等

(6)人员安排:场务2人,裁判3-5人,主持2人,PPT控制1人,签到1人,成绩统计2人

(7)裁判前期培训

六、赛后工作:在校园醒目处张贴获奖海报

七、经费预算:150元

八、相关人员规则

1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施

2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛

3、比赛时间一到即开始比赛

4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程

5、每一项目必须有一名魔方打乱员

6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱

7、所有参赛者必须服从打乱结果

8、计分员有义务记录参赛结果

9、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)

江苏科技大学西校区

大学生魔方社

魔方活动策划书(篇4)

新乡学院

魔方爱好者协会活动

策划书策划人:王震

2014年9月

新乡学院魔方知识与技术教学活动

一、活动背景 :

魔方是一种很受欢迎的益智玩具,它不仅可以锻炼我们的手和大脑,还可以使我们的业余生活更加有趣和丰富。同时魔方又具有很强的竞技性。我们可以互相学习,以取得更好的进步。

魔方的魅力是不可否认的,大家都很迫切想要使自己可以玩转魔方,但心中往往认为自己很难做到。

为了能够有更多人能够更好的了解魔方,了解我们的社团,我们将***将举行2014年魔方爱好者协会魔方知识技法讲授活动。本次活动也是对俱乐部所有会员的一次考验,也是向2014级新生展示魔方协会的最佳机会。我们相信,这次活动将为协会的未来发展奠定坚实的基础。

二、活动的目的、意义和目标:

目的:推广魔方在同学中尤其是2014届新生当中的魅力,使魔友们能更好的了解本我们魔方爱好者协会,加深协会在同学们当中的良好社团形象,教授一些魔方复原技巧和手法。同时,在活动期间,俱乐部成员将参加魔方**比赛,并且对协会成员进行测试。

三、活动主要流程:

(1) 活动前一周,协会工作人员将对活动的具体内容进行全面准备,并加强对学生的宣传。(在贴吧发帖进行宣传,对社团以掌握的感兴趣的同学进行通知,活动当天现场进行展示,感兴趣的同学对其社团进行介绍和宣传)重点做好贴吧等信息传播,扩大活动知情度。

(2) 在活动的前一天,协会组织部部长和助理部长将为活动准备所有必要的材料。

(3)活动当天由会长带个部门负责人将活动现场布置妥当与预定时间开始举办活动。

(4) 活动开始后,魔方恢复比赛的会员将按计划进行。比赛要尽量简单,注重效果。之后,集中精力研究魔方教授的工作。在此期间,要做好活动记录,发现活动中存在的问题并加以解决。

(5) 活动结束后收拾活动现场,保证活动场地的整洁卫生结束活动。

(6) 在活动当天组织活动。

四、活动内容:

1活动开始时,有协会会员现场展示魔方。(协会一分钟内者均可以上场展示)

2提前对新生进行简要介绍和初步说明,扩大协会的影响力。

三。重点介绍协会的特殊活动和协会的优势。

4、活动当中由协会较优秀成员对现场参与同学进行手把手教导,尽量保证到场参与者都能当场学会。

4、对现场参与和对本协会感兴趣的同学记录****并给予一定奖励。

5、活动时间地点

活动时间

11月20号

活动地点

a5号楼

六、活动具体安排:

(1) 在活动前期,要注意宣传,提高活动的知名度。宣传方式:通知俱乐部征集对魔方感兴趣的学生参加活动,并提前在学校酒吧张贴活动。

(2) 活动的重点是展示魔方协会的魅力。具体内容:展示魔方种类的多样性,魔方玩法的多样性,以及社团内魔方高手的水平,在成员魔方比赛环节尽量突出魔方竞技性,要展现我们的水平和魔方的乐趣所在。

同时突出社团的教授能力。

(3),在魔方爱好者中挖掘学生,以及魔方大师。对发现的学生进行宣传和吸收,对不能恢复或技能较差的学生给予进一步的指导。社团较优秀的成员现成进行手把手教导,尽量保证到场参与者都能学会复原。

(4) ,主要是为参加活动的学生开展活动,对感兴趣的同学做好宣传。

(5) 对入会人员,由专人进行信息统计。

(六)、对活动情况做好记录,参与人员做好记录。

七、活动经费预算

魔方爱好者协会

2014年9月

魔方活动策划书(篇5)

“科学也可以这么玩”

主办:共青团襄樊学院委员会

承办单位:物理电子学院团委、学生会

襄樊学院魔方协会

二零一零年十月十日

襄樊学院隆中科技文化节

“科学也可以这么玩”主题活动方案

为了响应此次校隆中科技文化节的号召,同时在校园里普及魔方运动、增进同学们的友谊,我们魔方协会特为此次活动做做如下具体工作计划和安排。

一、 活动名称

襄樊大学2010隆中科技文化节魔方大赛

二、活动时间

1魔方快速旋转比赛2010年11月6日至2010年11月27日

2益智玩具创意设计大赛2010年11月6日至2010年11月27日(含作品征集、评选)

三、 活动目的

此次活动旨在进一步丰富同学们的课余文化生活,深化学生的文化内涵,同时提高同学们的空间想象、空间构造能力,逻辑思维能力与动手能力。让学生在比赛中充分展示自己的智慧,让学生的思维更加活跃和宽广。

四、 活动对象

面向襄樊学院各院系全体学生

五、 负责单位

主办:共青团襄樊学院委员会

承办单位:共青团襄樊学院物理与电子工程学院委员会

襄樊学院魔方协会

六、 活动主要负责人

承办单位:共青团襄樊学院物理与电子工程学院委员会

襄樊学院魔方协会

顾问:陈富民

负责人:章甜涂浩

活动组委会

组长:章甜涂浩

副组长:杨昊鑫陈鹏夏思佳

成员:姜勇剑、张青云、邓文超、陈玲、张志杰、周亚、彭文文、袁梦、刘琪鲁、禹城

七、 活动的具体步骤及安排

(一)魔方速拧比赛

1、活动要求

① 这些活动包括魔方恢复、魔方竞赛和魔方接力(团队),要求在最短时间内完成。参加魔方恢复的学生不能参加魔方比赛。

②10分钟能复原魔方一面的同学均可参加,人数不限。

③ 魔方协会理事会成员不参加魔方快速扭转比赛。

2、宣传工作与统计报名

公示时间:2010年11月1日至2010年11月10日

宣传方式:海报(不限)、宣传牌(两张)、横幅(由赞助商确定)、广播、新闻稿等

报名方式:即日起开始公始报名,各院系学习部统计报名名单并上报。名单发送到:名单模板详见附表一)

3、初赛

预备时间:2010年11月13日

预赛地点:根据情况(天气、人数等)

评委:由两名魔方协会导师和三名魔方协会理事会成员组成

评选结果:每项赛事的前50%将晋级决赛

评价标准:按恢复时间排序,时间较短者排名第一

4、决赛

决赛将邀请襄樊魔方大师和襄樊学院校友魔方爱好者作为嘉宾(2-3人)。

比赛时间:2010年11月20日

比赛地点:n6—jt02

评委:嘉宾、指导员和魔方协会理事会两名成员

评选结果:评选出个比赛项目的

一、二、三等奖及优秀奖

评选标准:按恢复时间排序,时间较短者排名第一

5、两赛的人员安排

6、奖项设置

(1) 魔方恢复并与魔方比赛:

一等奖一名:证书+奖品

二等奖二名:证书+奖品

三等奖三名:证书+奖品

优秀奖若干名:证书

(2)魔方接力(团体):

第一名:证书+奖品

第二名:证书+奖品

第三名:证书+奖品

优胜:证书

7、活动总结

从魔方协会到襄樊大学团委

(二)益智玩具创意设计大赛

1、参赛要求

本次大赛将分为两阶段进行,首先是从 2010年11月6日到11月13日的益智玩具创意设计大赛,面向全校同学征集作品和初选。第二阶段是从 2010年11月27日到 28日的决赛,有进入决赛的选手现场讲解玩具的创意和基本的原理、结构。

2、时间流程安排

持续时间:2010年11月6日至2010年11月28日

提交时间:2010年11月6日-2010年11月13日

总评价时间:2010年11月21日至2010年11月25日

公告时间:2010年11月26日

3、参赛方式

在2010年11月13日前,从二级学院领取申请表(详见附表2),并提交给魔方协会理事会成员。

4、评选方式

专家评选:邀请美术学院、材料电子、机械等相关教师打分评议。

学生投票:在2010年11月22日--2010年11月23日,我们将在学生公寓13栋附近设展台展出参赛作品,即时同学可投票,按投票多少,前三名可为其加1-3分。

5、投稿形式及题材

在比赛期间,参赛选手在递交报名表之后,直接在报名表后附作品图纸,每人投稿数量及作品风格不限。

益智玩具创意大赛参赛作品题材不限,可针对已有的益智玩具作品进行创新发挥,也可全部原创设计。

益智玩具创意大赛参赛作品形式以文字叙述为主,辅以**。文章可长可短,可对(设想中的)产品规格进行详细叙述,也可以简要阐述一个异想天开的小点子,或者是一个富有创新精神的新工艺等等。

6、作品版权

所有投稿人对其作品的版权负责。但凡已有玩具作品发挥创意的,请以附件形式提交相关证明或避免在参赛稿件中直接使用原作创意、**等版权内容。但凡稿件****及非授权应用者,主办方将取消其投稿者参赛资格,对于投稿者侵权行为给版权所有者带来的一切损失,主办方概不负责。

凡没有出现在入围名单内的参赛作品,投稿者可在榜单公开之日起自行处置。

请所有投稿人保留相关的原始计划,如设计图纸、原始文件、模型等。如有需要,主办单位可要求入围选手提交相关原件,拒不提交或未提交的将视为弃权。

7、奖项设置

一等奖(一名)

二等奖(两名)

三等奖(三名)

魔方活动策划书(篇6)

一、活动名称

玩转魔方、魔尺

二、活动目的

通过本次活动,展示当代大学生的风采、青春、活力和智慧,促进社团在高校的普及和影响力。

三、活动意义

提高学生的实践能力,增强思维的灵活性。弘扬学院精神,丰富大学生业余生活。

四、活动地点

5s15

五、活动时间

15: 20xx年11月12日00-17:00

全校学生

六、活动准备

1***长购买了魔方和魔尺。

2组织部负责人填写课堂申请表,向学校提出申请。

4现场布置及人员安排:外联部。

5活动地点顺序维护:组织部门。

6秘书长写了玩魔方和魔尺的规则。

7、评委小组由外联部部长、宣传部部长、副会长组成。

8活动的拍摄由宣传部相关人员负责。

9、活动笔录由编辑部负责。

10公关部有关负责人在比赛现场悬挂横幅。

11.秘书长计算了参加人数。

12宣传部相关负责人制作宣传单,分发到全校。

13宣传部相关负责人绘制宣传海报贴在学院宣传栏上。

14宣传单和海报应包括报名方法、比赛地点和时间。

七、活动流程

1模特部相关人员安排参会人员入座。

2、主持人介绍到场嘉宾。

三。主持人宣读了玩魔方和魔尺的游戏规则。

(1)将参赛人员分成6个队。

(2)每队的队员每人一个魔方,能将魔方还原的面越多就作为获胜者。

(3)每队队员每人一个魔尺,参赛者将魔尺做的形状越创意就作为获胜者。

(4)从每队里选出一个魔方玩转获胜者和魔尺玩转获胜者。

(5) 最后,主持人宣布了获奖者。

(6)向获奖人员颁发奖状。

4主持人宣布魔方魔方和魔尺游戏活动开始。

5、评委小组根据参赛选手的成绩评出获奖人员,并由主持人公布。

魔方活动策划书(篇7)

“指间的舞蹈”

魔方大赛策划

书记忆与思维协会

2014年10月22日

一、活动简介

1主题:旋转空间,神奇青春。

2、活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流,增进同学之间的感情,促进和谐的校园文化氛围。同时,它还提高了实践和思考的能力,丰富了大学生的校园生活,并为学生展示自我提供了一个舞台。

魔方比赛在全校范围内进行。

三。时间:2014年10月30日

4、活动地点:1#304

5、活动邀请嘉宾:

6参加人员:商洛学院全体师生

二、活动流程

1注册:手指舞,魔方智能秀

即宣传之日起开始报名,详情请见展板或者海报,有意者联系相关人员报名,也可发送短信姓名+学院专业+****给相关负责人(见附件1参赛报名表)。

2比赛开始前,各部门通力合作做好准备工作。同时,我们利用魔方智能秀进行推广。

3、介绍参与本次活动的嘉宾。

4记忆与思维协会会长李煜主持并致开幕词

5裁判宣布了魔方比赛规则及相关事宜。

6、比赛开始。

7对比赛结果进行总结和评价,并公布获奖名单。

8、颁奖

9、主持人宣布比赛结束。

三、活动宣传方案

(1)展板海报宣传:活动前一个星期通过在学校醒目处张贴喷墨与手绘海报,同以展板形式分别在一号教学楼前和小角楼前面向全校广大师生宣传。

(2) 设置宣传点:在小炮塔前的花园下设立宣传点。

(3) 广播宣传:活动前与电台合作,在每日广播节目期间对活动进行宣传和跟踪。

(4) 通过微博、微信、贴吧等新的宣传方式。

四、活动筹备负责人名单

活动策划:*****

活动宣传 *****

活动组织:*****

5、奖项设置

给最终胜出的选手颁发奖品,一等奖一人,二等奖二人,三等奖三人。

6、经费预算

7、注意事项

1、比赛注意事项:

本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵的宗旨

我们必须遵守裁判和公正的原则;

比赛前会出展板海报通知;

裁判员应严格执行规则,不得私自处理;

本次魔方比赛使用3×3魔方;

2、比赛规则:

比赛分为单面和六面,以时间最短为胜者。

本比赛为淘汰赛,比赛分预赛与决赛,分小组进行初赛,各小组取前三名进入决赛,角逐出冠、亚、季军。

单面组的按照抽签随机抽取颜色,然后转出所选面;

所有裁判员要严格遵守“公平、公开、公正”的原则,所有参赛者要遵守比赛规则,尊重裁判员的裁决,如有异议,及时向裁判长申诉;

所有参赛者在指定区域集合等待比赛,计时员将魔方发给每位参赛者时,参赛者在裁判员未发出“比赛开始”指令前不得提前转动魔方,如有提前转动魔方者,则本次比赛分数为零;

完成后,将魔方放在桌上,裁判结束后带裁判离开;

每组比赛结束后,计时员将选手的计分表交给裁判员汇总;

如果魔方在游戏中途损坏,时间将归零,时间将重新计算;

在魔方解算过程中,参赛者不得与裁判以外的人何人交流。在解魔方的过程中,参与者不能得到任何人的帮助。

人员设置:

裁判长(1名):张辉

裁判员(4)单边组:六面体组:;

计时员(名):

3、裁判

1) 裁判员由赛事筹备组选举产生并负责

2)裁判必须提前十五分钟到场

3)裁判必须严格按照“公平、公开、公正”的原则展开

4、紧急情况处理:

1)火灾:我们会提醒工作人员和参加活动的同学使用正确的操作方法,注意用火安全,另一方面我们将在现场准备一定数量灭火器以紧急处理一些火灾情况。如果火势有蔓延的趋势,请立即拨打119。

2) 学生受伤:立即联系医务人员,把学生的安全放在第一位。

3)其他:如遇其他突发事件,立即校内警卫室,第一时间赶到现场进行处理。

5、活动现场秩序维护:

1) 本会公关部将尽力配合学校保卫处维护当日秩序,确保活动当天秩序稳定。由于当天活动较多,不排除有校外人员趁机作案。

2)安保人员须切实维护好活动秩序,确保不发生拥挤、推搡等现象,确保活动正常进行的同时,也让不法分子无可趁之。

商洛学院学生社团联合会

记忆与思维协会

2014年10月22日

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